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Roots

Roots

Towns With a Past

Une ville entière, quatre-vingt-dix ans d'histoire, à partir d'un code. Tu arrives dans une ville où les gens se connaissent depuis vingt ans, où deux familles se détestent pour une raison datée, et où un enfant a le nez de sa grand-mère parce qu'il l'a vraiment hérité d'elle.

Roots crée le passé d'une ville, pas son futur : une fois l'histoire déroulée et les habitants créés, il ne tourne plus pendant ta partie.

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Planche de ressemblances — trois générations d'une même famille, portraits alignés. Image produite à la première génération réussie en jeu ; rien n'est fabriqué avant.

Ce que ça change

Les familles se ressemblent vraiment.

La ressemblance est héritée sur trois générations par le moteur du jeu lui-même, pas peinte après coup. Le nez de la grand-mère est celui de la grand-mère.

Planche de ressemblances — large et courte
Arbre d'une famille sur quatre générations, tel que le jeu l'affiche — format haut

Les gens se connaissent.

Ex-conjoints, rivalités, voisins de longue date, collègues : chaque relation existe parce qu'une histoire l'a produite. Le jeu l'affiche dans ses propres écrans, pas seulement dans un fichier.

Partage ta ville.

Un monde égale un code. Deux joueuses qui saisissent le même code obtiennent la même ville, à l'identique. Une ville se partage en partageant six syllabes — ou un fichier.

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Extrait de chronique
an 3 · mariage — [famille] et [famille]
an 11 · naissance — [prénom]
an 24 · séparation — [famille]
an 38 · déménagement — quartier [nom]
an 52 · décès — [prénom], 81 ans
an 67 · naissance — [prénom]
an 89 · mariage — [prénom] et [prénom]
lignes réelles à la première génération

Ce que le mod ne fait pas

C'est ce qui le distingue d'un générateur de familles, et c'est voulu.

Il crée le passé, pas le futur.

L'histoire est déroulée une fois, avant ta partie. Ensuite, c'est toi et le jeu qui écrivez la suite.

Il ne remplace pas les familles d'origine.

Par défaut, il peuple autour des familles écrites par les auteurs du jeu et les intègre au réseau.

Il ne tourne pas pendant la partie.

Aucun calcul en continu, aucune surveillance de ta sauvegarde. Une fois la ville créée, il se tait.

Partie neuve. Roots se lance sur une partie neuve. Il ne s'installe pas dans une sauvegarde existante, et il le refusera plutôt que d'y toucher.

Compatibilité et désinstallation

À écrire après la première génération en jeu, et seulement à partir de ce qui aura été vérifié : ce que le mod touche, ce qu'il ne touche pas, et comment le retirer proprement. Aucune garantie de sûreté n'est écrite tant qu'elle n'a pas été établie.

Ce qui n'est pas encore vrai

Écrit le jour où on le mesure, jamais avant.

Le moteur qui simule l'histoire fonctionne et est testé hors du jeu. La création des habitants dans le jeu est écrite mais n'a encore jamais été exécutée une seule fois dans le jeu réel.

Aucune image de cette page n'existe encore : les emplacements réservés attendent la première génération réussie.

Aucune date de sortie n'est annoncée.

Télécharger

Pas encore. Quand une version existera, elle sera gratuite, sans inscription et sans accès anticipé payant. Les annonces se font d'abord sur le Discord, et c'est là que les joueuses partageront leurs codes.

Rejoindre le Discord

Gratuit, et ça le restera. Si ça t'a servi : soutenir Tanven.