Towns With a Past
整座城镇、九十年的历史,来自一个代码。你来到一个人们相识二十年的小镇,两个家族因为一件有日期的往事互相仇视,一个孩子有着祖母的鼻子,因为那真的是遗传来的。
Roots 创造的是小镇的过去,而不是未来:历史展开、居民创建完成之后,它就不再在你的游戏中运行。
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相似之处由游戏自身的引擎跨三代继承,而不是事后画上去的。祖母的鼻子就是祖母的鼻子。
前任、宿怨、多年的邻居、同事:每一段关系都因为一段历史而存在。游戏在自己的界面里显示它们,而不只是在一个文件里。
一个世界等于一个代码。两位玩家输入同一个代码,会得到完全相同的小镇。分享一座小镇,只需分享六个音节——或一个文件。
这正是它与家庭生成器的区别,而且是有意为之。
历史在你的游戏开始前展开一次。之后,由你和游戏来书写后续。
默认情况下,它在游戏作者编写的家庭周围填充居民,并把它们纳入关系网。
没有持续计算,不监视你的存档。小镇创建完成后,它就安静了。
新游戏。Roots 在新游戏上运行。它不会装进已有的存档——宁可拒绝,也不会去碰它。
在测量的那一天才写下,绝不提前。
模拟历史的引擎已能运行并在游戏外通过测试。游戏内创建居民的部分已写好,但从未在真实游戏中执行过一次。
本页的图片一张都还不存在:预留位置在等待首次成功生成。
未公布任何发布日期。
还没有。版本一旦存在,将是免费的,无需注册,没有付费抢先体验。公告先在 Discord 发布,玩家也将在那里分享各自的代码。
加入 Discord免费,并将一直免费。如果它帮到了你:支持 Tanven。