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Roots

Roots

Towns With a Past

整座城镇、九十年的历史,来自一个代码。你来到一个人们相识二十年的小镇,两个家族因为一件有日期的往事互相仇视,一个孩子有着祖母的鼻子,因为那真的是遗传来的。

Roots 创造的是小镇的过去,而不是未来:历史展开、居民创建完成之后,它就不再在你的游戏中运行。

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相貌对照板——同一家族三代人的肖像并排。图片将在游戏内首次成功生成时产出;在此之前不会伪造任何东西。

它改变了什么

家族成员真的长得像。

相似之处由游戏自身的引擎跨三代继承,而不是事后画上去的。祖母的鼻子就是祖母的鼻子。

相貌对照板——宽而矮
一个家族四代的家谱,按游戏内显示——竖版

人们彼此相识。

前任、宿怨、多年的邻居、同事:每一段关系都因为一段历史而存在。游戏在自己的界面里显示它们,而不只是在一个文件里。

分享你的小镇。

一个世界等于一个代码。两位玩家输入同一个代码,会得到完全相同的小镇。分享一座小镇,只需分享六个音节——或一个文件。

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编年史节选
第 3 年 · 婚礼——[家族]与[家族]
第 11 年 · 出生——[名字]
第 24 年 · 分离——[家族]
第 38 年 · 搬迁——[街区]
第 52 年 · 去世——[名字],81 岁
第 67 年 · 出生——[名字]
第 89 年 · 婚礼——[名字]与[名字]
真实条目将在首次生成后出现

这个模组不做什么

这正是它与家庭生成器的区别,而且是有意为之。

它创造过去,而不是未来。

历史在你的游戏开始前展开一次。之后,由你和游戏来书写后续。

它不会替换原有的家庭。

默认情况下,它在游戏作者编写的家庭周围填充居民,并把它们纳入关系网。

它不在游戏进行时运行。

没有持续计算,不监视你的存档。小镇创建完成后,它就安静了。

新游戏。Roots 在新游戏上运行。它不会装进已有的存档——宁可拒绝,也不会去碰它。

兼容性与卸载

将在游戏内首次生成之后撰写,且只基于已验证的内容:模组会碰什么、不会碰什么、如何干净地移除。任何安全保证都不会在确认之前写下。

尚未成真的事

在测量的那一天才写下,绝不提前。

模拟历史的引擎已能运行并在游戏外通过测试。游戏内创建居民的部分已写好,但从未在真实游戏中执行过一次。

本页的图片一张都还不存在:预留位置在等待首次成功生成。

未公布任何发布日期。

下载

还没有。版本一旦存在,将是免费的,无需注册,没有付费抢先体验。公告先在 Discord 发布,玩家也将在那里分享各自的代码。

加入 Discord

免费,并将一直免费。如果它帮到了你:支持 Tanven