Towns With a Past
Целый город, девяносто лет истории — из одного кода. Ты попадаешь в город, где люди знакомы двадцать лет, где две семьи ненавидят друг друга по причине с датой, и где у ребёнка нос бабушки, потому что он и правда его унаследовал.
Roots создаёт прошлое города, а не его будущее: когда история развёрнута и жители созданы, он больше не работает во время игры.
Сходство наследуется через три поколения самим движком игры, а не дорисовывается потом. Бабушкин нос — это бабушкин нос.
Бывшие, соперничество, давние соседи, коллеги: каждая связь существует потому, что её породила история. Игра показывает это на своих экранах, а не только в файле.
Один мир — один код. Две игрока, введя один и тот же код, получат один и тот же город, до мелочей. Городом делятся, поделившись шестью слогами — или файлом.
Именно это отличает его от генератора семей, и так задумано.
История разворачивается один раз, до начала игры. Дальше продолжение пишете ты и игра.
По умолчанию он заселяет город вокруг семей, написанных авторами игры, и вплетает их в сеть связей.
Никаких постоянных вычислений, никакого слежения за сохранением. Как только город создан, он умолкает.
Новая игра. Roots запускается на новой партии. Он не встраивается в существующее сохранение — скорее откажется, чем тронет его.
Пишется в день, когда это измерено, и никогда раньше.
Движок, моделирующий историю, работает и протестирован вне игры. Создание жителей в игре написано, но в настоящей игре ещё ни разу не запускалось.
Ни одной картинки для этой страницы пока нет: зарезервированные места ждут первой удачной генерации.
Дата выхода не объявлена.
Пока нет. Когда версия появится, она будет бесплатной, без регистрации и без платного раннего доступа. Анонсы сначала в Discord — там же игроки будут делиться кодами.
Присоединиться к DiscordБесплатно, и так останется. Если пригодилось: поддержать Tanven.