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Roots

Roots

Towns With a Past

Eine ganze Stadt, neunzig Jahre Geschichte, aus einem Code. Du kommst in eine Stadt, in der sich die Leute seit zwanzig Jahren kennen, in der zwei Familien einander aus einem datierten Grund hassen, und in der ein Kind die Nase seiner Großmutter hat, weil es sie wirklich von ihr geerbt hat.

Roots erschafft die Vergangenheit einer Stadt, nicht ihre Zukunft: Ist die Geschichte abgespult und sind die Bewohner erstellt, läuft es während deines Spiels nicht mehr.

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Ähnlichkeitstafel — drei Generationen einer Familie, Porträts nebeneinander. Bild entsteht bei der ersten gelungenen Generierung im Spiel; vorher wird nichts gebastelt.

Was sich ändert

Familien sehen sich wirklich ähnlich.

Die Ähnlichkeit wird über drei Generationen von der Spiel-Engine selbst vererbt, nicht nachträglich aufgemalt. Die Nase der Großmutter ist die Nase der Großmutter.

Ähnlichkeitstafel — breit und niedrig
Stammbaum einer Familie über vier Generationen, wie das Spiel ihn zeigt — Hochformat

Die Leute kennen sich.

Ex-Partner, Rivalitäten, langjährige Nachbarn, Kollegen: Jede Beziehung existiert, weil eine Geschichte sie hervorgebracht hat. Das Spiel zeigt sie in seinen eigenen Bildschirmen, nicht nur in einer Datei.

Teile deine Stadt.

Eine Welt ist ein Code. Zwei Spielerinnen, die denselben Code eingeben, bekommen dieselbe Stadt, identisch. Eine Stadt teilt man, indem man sechs Silben teilt — oder eine Datei.

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Auszug aus der Chronik
Jahr 3 · Hochzeit — [Familie] und [Familie]
Jahr 11 · Geburt — [Name]
Jahr 24 · Trennung — [Familie]
Jahr 38 · Umzug — Viertel [Name]
Jahr 52 · Tod — [Name], 81
Jahr 67 · Geburt — [Name]
Jahr 89 · Hochzeit — [Name] und [Name]
echte Zeilen bei der ersten Generierung

Was die Mod nicht tut

Das unterscheidet es von einem Familiengenerator, und das ist gewollt.

Es erschafft die Vergangenheit, nicht die Zukunft.

Die Geschichte wird einmal abgespult, vor deinem Spiel. Danach schreibt ihr die Fortsetzung, du und das Spiel.

Es ersetzt die Originalfamilien nicht.

Standardmäßig bevölkert es die Stadt um die von den Spielautoren geschriebenen Familien herum und bindet sie ins Netz ein.

Es läuft nicht während des Spiels.

Keine Dauerberechnung, keine Überwachung deines Spielstands. Ist die Stadt erstellt, schweigt es.

Neues Spiel. Roots startet auf einem neuen Spielstand. Es installiert sich nicht in einen bestehenden Spielstand — es verweigert das lieber, als ihn anzurühren.

Kompatibilität und Deinstallation

Wird nach der ersten Generierung im Spiel geschrieben, und nur aus dem, was geprüft wurde: was die Mod anfasst, was nicht, und wie man sie sauber entfernt. Keine Sicherheitsgarantie wird geschrieben, bevor sie belegt ist.

Was noch nicht wahr ist

Geschrieben an dem Tag, an dem es gemessen wird, nie davor.

Die Engine, die die Geschichte simuliert, läuft und ist außerhalb des Spiels getestet. Das Erstellen der Bewohner im Spiel ist geschrieben, wurde aber im echten Spiel noch kein einziges Mal ausgeführt.

Keines der Bilder dieser Seite existiert schon: Die Platzhalter warten auf die erste gelungene Generierung.

Es ist kein Veröffentlichungsdatum angekündigt.

Herunterladen

Noch nicht. Wenn es eine Version gibt, wird sie kostenlos sein, ohne Anmeldung und ohne bezahlten Frühzugang. Ankündigungen gibt es zuerst auf dem Discord, und dort werden die Spielerinnen ihre Codes teilen.

Discord beitreten

Kostenlos, und das bleibt so. Wenn es dir geholfen hat: Tanven unterstützen.