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Roots

Roots

Towns With a Past

Una ciudad entera, noventa años de historia, a partir de un código. Llegas a una ciudad donde la gente se conoce desde hace veinte años, donde dos familias se odian por una razón con fecha, y donde una niña tiene la nariz de su abuela porque de verdad la ha heredado de ella.

Roots crea el pasado de una ciudad, no su futuro: una vez desplegada la historia y creados los habitantes, ya no se ejecuta durante tu partida.

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Lámina de parecidos — tres generaciones de una misma familia, retratos alineados. Imagen producida en la primera generación lograda en el juego; nada se fabrica antes.

Lo que cambia

Las familias se parecen de verdad.

El parecido se hereda a lo largo de tres generaciones por el propio motor del juego, no se pinta después. La nariz de la abuela es la nariz de la abuela.

Lámina de parecidos — ancha y corta
Árbol de una familia en cuatro generaciones, tal como lo muestra el juego — formato alto

La gente se conoce.

Exparejas, rivalidades, vecinos de toda la vida, compañeros de trabajo: cada relación existe porque una historia la ha producido. El juego la muestra en sus propias pantallas, no solo en un archivo.

Comparte tu ciudad.

Un mundo es un código. Dos jugadoras que introducen el mismo código obtienen la misma ciudad, idéntica. Una ciudad se comparte compartiendo seis sílabas — o un archivo.

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Extracto de crónica
año 3 · boda — [familia] y [familia]
año 11 · nacimiento — [nombre]
año 24 · separación — [familia]
año 38 · mudanza — barrio [nombre]
año 52 · fallecimiento — [nombre], 81 años
año 67 · nacimiento — [nombre]
año 89 · boda — [nombre] y [nombre]
líneas reales en la primera generación

Lo que el mod no hace

Es lo que lo distingue de un generador de familias, y es a propósito.

Crea el pasado, no el futuro.

La historia se despliega una vez, antes de tu partida. Después, tú y el juego escribís lo que sigue.

No sustituye a las familias originales.

Por defecto, puebla alrededor de las familias escritas por los autores del juego y las integra en la red.

No se ejecuta durante la partida.

Ningún cálculo continuo, ninguna vigilancia de tu partida guardada. Una vez creada la ciudad, se calla.

Partida nueva. Roots se lanza en una partida nueva. No se instala en una partida guardada existente, y se negará antes que tocarla.

Compatibilidad y desinstalación

Se escribirá tras la primera generación en el juego, y solo a partir de lo verificado: lo que el mod toca, lo que no toca, y cómo retirarlo limpiamente. Ninguna garantía de seguridad se escribe antes de estar establecida.

Lo que aún no es verdad

Escrito el día en que se mide, nunca antes.

El motor que simula la historia funciona y está probado fuera del juego. La creación de los habitantes en el juego está escrita, pero aún no se ha ejecutado ni una sola vez en el juego real.

Ninguna imagen de esta página existe todavía: los espacios reservados esperan la primera generación lograda.

No hay fecha de salida anunciada.

Descargar

Todavía no. Cuando exista una versión, será gratuita, sin registro y sin acceso anticipado de pago. Los anuncios se hacen primero en el Discord, y allí compartirán las jugadoras sus códigos.

Unirse al Discord

Gratis, y así seguirá. Si te ha servido: apoyar a Tanven.