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Roots

Roots

Towns With a Past

Uma cidade inteira, noventa anos de história, a partir de um código. Chegas a uma cidade onde as pessoas se conhecem há vinte anos, onde duas famílias se odeiam por uma razão com data, e onde uma criança tem o nariz da avó porque o herdou mesmo dela.

O Roots cria o passado de uma cidade, não o seu futuro: depois de a história se desenrolar e de os habitantes serem criados, deixa de correr durante a tua partida.

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Prancha de parecenças — três gerações de uma mesma família, retratos alinhados. Imagem produzida na primeira geração bem-sucedida no jogo; nada é fabricado antes.

O que muda

As famílias parecem-se mesmo.

A parecença é herdada ao longo de três gerações pelo próprio motor do jogo, não pintada depois. O nariz da avó é o nariz da avó.

Prancha de parecenças — larga e baixa
Árvore de uma família em quatro gerações, tal como o jogo a mostra — formato alto

As pessoas conhecem-se.

Ex-companheiros, rivalidades, vizinhos de longa data, colegas: cada relação existe porque uma história a produziu. O jogo mostra-a nos seus próprios ecrãs, não apenas num ficheiro.

Partilha a tua cidade.

Um mundo é um código. Duas jogadoras que escrevem o mesmo código obtêm a mesma cidade, idêntica. Uma cidade partilha-se partilhando seis sílabas — ou um ficheiro.

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Excerto de crónica
ano 3 · casamento — [família] e [família]
ano 11 · nascimento — [nome]
ano 24 · separação — [família]
ano 38 · mudança — bairro [nome]
ano 52 · morte — [nome], 81 anos
ano 67 · nascimento — [nome]
ano 89 · casamento — [nome] e [nome]
linhas reais na primeira geração

O que o mod não faz

É o que o distingue de um gerador de famílias, e é de propósito.

Cria o passado, não o futuro.

A história desenrola-se uma vez, antes da tua partida. Depois, és tu e o jogo que escrevem o resto.

Não substitui as famílias de origem.

Por defeito, povoa à volta das famílias escritas pelos autores do jogo e integra-as na rede.

Não corre durante a partida.

Nenhum cálculo contínuo, nenhuma vigilância da tua gravação. Criada a cidade, cala-se.

Partida nova. O Roots arranca numa partida nova. Não se instala numa gravação existente, e recusará antes de lhe tocar.

Compatibilidade e desinstalação

A escrever depois da primeira geração no jogo, e só a partir do que tiver sido verificado: o que o mod toca, o que não toca, e como o retirar limpamente. Nenhuma garantia de segurança se escreve antes de estar estabelecida.

O que ainda não é verdade

Escrito no dia em que se mede, nunca antes.

O motor que simula a história funciona e está testado fora do jogo. A criação dos habitantes no jogo está escrita mas nunca foi ainda executada uma única vez no jogo real.

Nenhuma imagem desta página existe ainda: os espaços reservados esperam a primeira geração bem-sucedida.

Nenhuma data de lançamento está anunciada.

Transferir

Ainda não. Quando existir uma versão, será gratuita, sem registo e sem acesso antecipado pago. Os anúncios fazem-se primeiro no Discord, e é lá que as jogadoras vão partilhar os seus códigos.

Entrar no Discord

Grátis, e assim vai ficar. Se te serviu: apoiar a Tanven.