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Le test par moitiés (50/50) : trouver le mod fautif sans rien supprimer

Tout de suite : copiez votre dossier Mods ailleurs, puis renommez l'original en Mods_off et lancez le jeu. S'il va bien sans mods, le test peut commencer. S'il casse encore, ce n'est pas un mod, et cette page ne vous aidera pas — le guide complet, si. Rien ici ne supprime quoi que ce soit, et vous saurez quand vous arrêter : c'est un cas souvent oublié.

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0.Avant de commencer : deux préalables, sinon le test ment

Ce test est le dernier recours du guide, et il se mérite : ne le lancez que si rien d'autre n'a expliqué votre panne. Avant lui, deux vérifications de deux minutes. Le jeu vient-il d'être mis à jour ? Alors il a décoché vos mods, et aucun test ne trouvera un fichier qui n'est même pas chargé : recochez-les d'abord (guide, étape 1). OneDrive ou iCloud touchent-ils votre dossier ? S'ils n'ont laissé que des fichiers fantômes, vides, sur le disque, l'ensemble que vous testez change d'une relance à l'autre, et le test est faux du début à la fin : réglez ça d'abord (guide, étape 3).

1.Le test à blanc : le jeu sans aucun mod

Renommez votre dossier Mods en Mods_off (Documents → Electronic Arts → Les Sims 4), lancez le jeu, ouvrez la même partie et refaites le même geste que celui qui plantait. Le jeu recrée un dossier Mods vide et un Resource.cfg sain : c'est normal. Deux issues. Ça casse encore : ce n'est pas un mod — le jeu, une sauvegarde, un cache — et le reste de cette page ne s'applique pas ; remettez Mods et retournez au guide. Ça va bien : un fichier est en cause, ou le volume — et c'est justement ce que le test va départager.

Si votre panne est aléatoire — parfois oui, parfois non, sans geste précis — une relance qui se passe bien ne prouve rien. Le test a besoin d'une panne qu'on sait reproduire ; sinon, il vous fera innocenter le coupable une fois sur deux.

2.Le test lui-même : trois dossiers, une seule règle

Créez un troisième dossier à côté des deux autres : Mods_ok. La règle, la même à chaque relance : ce qui est dans Mods est testé ; ce qui est dans Mods_off attend son tour ; ce qui est dans Mods_ok est hors de cause. Déplacez la moitié de ce qui se trouve au premier niveau de Mods_off — dossiers et fichiers, entiers, sans les ouvrir — dans Mods. Lancez le jeu, même partie, même geste. Ça casse : le fautif est dans Mods, et tout ce qui restait dans Mods_off part dans Mods_ok. Ça va bien : le fautif est dans Mods_off, et tout ce qu'il y avait dans Mods part dans Mods_ok. Puis coupez ce qui reste suspect en deux — une moitié dans Mods, l'autre dans Mods_off — et relancez. Chaque relance divise les suspects par deux : 1 000 éléments → 500 → 250 → 125 → 63 → 32 → 16 → 8 → 4 → 2 → 1, soit dix relances ; huit suffisent pour deux cents. Quand vous arrivez à un dossier seul qui contient cent fichiers, continuez à l'intérieur, de la même façon.

Quand il ne reste qu'un seul élément suspect, ne le nommez pas encore : « il ne reste que lui » n'est pas « c'est lui ». Le dernier tour est le seul qui prouve — remettez tout dans Mods, Mods_ok compris, sauf lui. Si le jeu va bien sans lui et casse dès qu'il revient, c'est lui. Si le jeu casse aussi sans lui, il n'explique pas la panne à lui seul : allez directement à l'étape 5.

Un raccourci qui fait gagner des heures : si votre jeu se fige en mode Construction quand vous tapez dans la barre de recherche, mettez d'abord dans Mods votre contenu de construction et d'achat, et rien d'autre. C'est un cas connu de la communauté, causé par du CC abîmé — souvent ancien, et toujours en téléchargement quelque part. Ça n'a rien à voir avec un patch récent.

3.Notez chaque relance, sinon vous recommencez à deux heures du matin

Sur papier ou dans un fichier texte, une ligne par relance : le numéro, ce qu'il y a dans Mods (les noms des dossiers suffisent), le geste que vous avez fait, le résultat. À la quatrième relance sans notes, plus personne ne sait ce qui a été testé — et c'est comme ça qu'on efface tout et qu'on recommence. Exemple d'une ligne : « 3 — Mods : CC_cheveux, Scripts_gameplay — partie Dupont, mode Construction, tapé dans la recherche — figé ».

4.Ne sauvegardez pas pendant le test

Pendant le test, la moitié de votre contenu est absente : les Sims qui portaient une coiffure ou un vêtement personnalisés apparaissent chauves ou nus, les meubles personnalisés manquent. C'est normal, et ça se répare en remettant les fichiers. Mais une partie sauvegardée pendant que ce contenu manque peut l'oublier pour de bon : vos Sims restent chauves même une fois les fichiers revenus. Tant que le test dure, quittez sans sauvegarder — ou, si vous devez vraiment sauvegarder, faites-le sous un autre nom. Votre copie de Mods et une sauvegarde d'avant le test sont vos deux filets.

5.Quand le test ne converge pas : aucun fichier seul n'est fautif

C'est un cas souvent oublié, et il faut savoir le reconnaître avant d'y passer la nuit. Trois signes : le jeu va bien avec chaque moitié prise seule et casse quand elles sont ensemble ; la moitié « coupable » change d'un tour à l'autre, sans logique ; ou le jeu tient tant que Mods reste assez petit, quoi que vous y mettiez. Ce n'est pas un test raté, c'est un résultat. Il a deux lectures, et seul le test les départage.

Première lecture : deux fichiers qui ne se supportent pas. Chacun va bien seul ; ensemble, ils cassent. Le test les trouve quand même, en deux passes : gardez une moitié entière dans Mods et faites le test sur l'autre — vous tombez sur le fichier qui ne supporte pas quelque chose de la première ; puis gardez ce fichier-là et faites le test sur la première moitié. Le dernier tour doit alors casser avec les deux réunis, et passer dès que l'un des deux est retiré.

Seconde lecture : ce n'est pas un fichier, c'est le volume. Le jeu tient avec une moitié — n'importe laquelle — et casse avec tout. Là, il n'y a pas de coupable à trouver, et continuer le test ne fera que vous donner un nom différent chaque nuit. Il n'y a pas non plus de chiffre à vous donner : aucun seuil n'a été mesuré ici, et un seuil inventé vous ferait chercher au mauvais endroit. Ce qui reste à faire est plus simple, et plus juste : alléger. Mettez de côté dans Mods_off — jamais à la corbeille — ce que vous n'utilisez plus, dossier par dossier ; rendez d'abord ce avec quoi vous jouez vraiment ; relancez après chaque ajout, et arrêtez-vous au dernier ajout qui tient. Et si tout ça arrive juste après une mise à jour du jeu, regardez d'abord la liste des mods cassés que la communauté tient sur le forum officiel : un fichier qu'un patch vient de casser ne se cherche pas par moitiés, il se met à jour.

Vous avez tout : la méthode, les pièges, et le cas où il faut s'arrêter.

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