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Tanven, início

O teste por metades (50/50): encontrar o mod culpado sem apagar nada

Para já: copie a sua pasta Mods para outro sítio, mude o nome da original para Mods_off e arranque o jogo. Se correr bem sem mods, o teste pode começar. Se continuar a falhar, não é um mod, e esta página não o vai ajudar — o guia completo, sim. Nada aqui apaga o que quer que seja, e vai saber quando parar: é um caso muitas vezes esquecido.

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0.Antes de começar: dois requisitos, senão o teste mente

Este teste é o último recurso do guia, e só depois de tudo o resto: só o faça se mais nada explicou o seu problema. Antes dele, duas verificações de dois minutos. O jogo acabou de ser atualizado? Então desmarcou os seus mods, e nenhum teste vai encontrar um ficheiro que nem sequer é carregado: volte a marcá-los primeiro (guia, passo 1). O OneDrive ou o iCloud mexem na sua pasta? Se só deixaram cascas vazias no disco, o conjunto que testa muda de um arranque para o outro, e o teste é falso do princípio ao fim: resolva isso primeiro (guia, passo 3).

1.O teste em vazio: o jogo sem nenhum mod

Mude o nome da pasta Mods para Mods_off (Documentos → Electronic Arts → The Sims 4), arranque o jogo, abra o mesmo jogo guardado e repita o mesmo gesto que falhava. O jogo cria uma pasta Mods vazia e um Resource.cfg novo, em bom estado: é normal. Dois desfechos possíveis. Continua a falhar: não é um mod — o jogo, um save, uma cache — e o resto desta página não se aplica; reponha a pasta Mods e volte ao guia. Corre bem: há um ficheiro envolvido, ou o volume — e é exatamente isso que o teste vai decidir.

Se o seu problema é aleatório — às vezes sim, às vezes não, sem um gesto preciso — um arranque que corre bem não prova nada. O teste precisa de um problema que saiba reproduzir; senão, vai fazê-lo ilibar o culpado uma em cada duas vezes.

2.O teste em si: três pastas, uma única regra

Crie uma terceira pasta ao lado das outras duas: Mods_ok. A regra, a mesma a cada arranque: o que está em Mods está a ser testado; o que está em Mods_off espera a sua vez; o que está em Mods_ok está fora de causa. Mova metade do que está no primeiro nível de Mods_off — pastas e ficheiros, inteiros, sem os abrir — para Mods. Arranque o jogo, mesmo save, mesmo gesto. Falha: o culpado está em Mods, e tudo o que ficou em Mods_off passa para Mods_ok. Corre bem: o culpado está em Mods_off, e tudo o que estava em Mods passa para Mods_ok. Depois divida o que continua suspeito em dois — uma metade em Mods, a outra em Mods_off — e arranque de novo. Cada arranque divide os suspeitos por dois: 1 000 elementos → 500 → 250 → 125 → 63 → 32 → 16 → 8 → 4 → 2 → 1, dez arranques; oito chegam para duzentos. Quando chegar a uma única pasta com cem ficheiros lá dentro, continue dentro dela da mesma maneira.

Quando só restar um suspeito, ainda não o nomeie: «só resta ele» não é «é ele». A última volta é a única que prova alguma coisa — reponha tudo em Mods, Mods_ok incluído, menos ele. Se o jogo corre bem sem ele e falha assim que ele volta, é ele. Se o jogo falha também sem ele, ele não explica o problema sozinho: vá diretamente ao passo 5.

Um atalho que poupa horas: se o seu jogo congela no modo Construção quando escreve na barra de pesquisa, comece por pôr em Mods só o seu conteúdo de construção e compra, e mais nada. É um caso bem conhecido da comunidade, causado por CC estragado — muitas vezes antigo, e ainda disponível para download algures. Nada tem a ver com um patch recente.

3.Anote cada arranque, senão recomeça às duas da manhã

Em papel ou num ficheiro de texto, uma linha por arranque: o número, o que está em Mods (os nomes das pastas chegam), o gesto que fez, o resultado. Ao quarto arranque sem notas já ninguém sabe o que foi testado — e é assim que se apaga tudo e se recomeça. Uma linha, por exemplo: «3 — Mods: CC_cabelo, Scripts_jogo — save Silva, modo Construção, escrevi na pesquisa — congelou».

4.Não guarde durante o teste

Durante o teste falta metade do seu conteúdo: os Sims que usavam um penteado ou uma roupa personalizados aparecem carecas ou nus, os móveis personalizados desaparecem. É normal, e resolve-se repondo os ficheiros. Mas um jogo guardado enquanto esse conteúdo falta pode esquecê-lo de vez: os seus Sims ficam carecas mesmo depois de os ficheiros voltarem. Enquanto o teste durar, saia sem guardar — ou, se tiver mesmo de guardar, faça-o com outro nome. A sua cópia de Mods e um save de antes do teste são as suas duas redes de segurança.

5.Quando o teste não converge: nenhum ficheiro é culpado sozinho

É um caso muitas vezes esquecido, e é preciso sabê-lo reconhecer antes de passar a noite com ele. Três sinais: o jogo corre bem com cada metade sozinha e falha quando estão juntas; a metade «culpada» muda de uma volta para a outra, sem lógica; ou o jogo aguenta enquanto a pasta Mods se mantiver pequena o suficiente, ponha lá o que puser. Não é um teste falhado, é um resultado. Tem duas leituras, e só o teste as distingue.

Primeira leitura: dois ficheiros que não se suportam. Cada um corre bem sozinho; juntos, falham. O teste encontra-os na mesma, em duas passagens: deixe uma metade inteira em Mods e faça o teste sobre a outra — chega ao ficheiro que não suporta algo da primeira; depois deixe esse ficheiro em Mods e faça o teste sobre a primeira metade. A última volta tem então de falhar com os dois juntos, e passar assim que tirar um dos dois.

Segunda leitura: não é um ficheiro, é o volume. O jogo aguenta com uma metade — qualquer uma — e falha com tudo. Aí não há culpado para encontrar, e continuar o teste só lhe vai dar um nome diferente cada noite. Também não há um número para lhe dar: nenhum limite foi medido aqui, e um limite inventado fá-lo-ia procurar no sítio errado. O que fica por fazer é mais simples, e mais justo: aliviar. Ponha de lado em Mods_off — nunca na reciclagem — o que já não usa, pasta a pasta; devolva primeiro aquilo com que joga mesmo; arranque de novo depois de cada acréscimo, e pare no último acréscimo que aguentar. E se tudo isto acontecer logo a seguir a uma atualização do jogo, veja primeiro a lista de mods estragados que a comunidade mantém no fórum oficial: um ficheiro que um patch acabou de estragar não se procura por metades, atualiza-se.

Tem tudo: o método, as armadilhas, e o caso em que é preciso parar.

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