Sims That Plan Ahead — Smarter Autonomy
你的模拟人会提前想好几步。如今,模拟人一次随机选一个动作。所以饥饿的模拟人会去睡觉。Forethought 给他一个目标,以及达成目标的一连串动作:去厨房、做饭、吃饭、洗碗。
游戏仍然验证并演绎一切。Forethought 只决定接下来做什么;失败时回到原有行为。
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这一幕你见过一百次:饥饿条已经红了,你的模拟人却去睡觉。他不是选错了——他根本没有选:他只是从触手可及的动作里随机抽一个。
先有目标,再有一连串连贯的动作去达成,而不是随机抽一个动作。动作模型不是手写的:它从游戏的调校文件中读取,那里每个互动已经描述了它需要什么、产生什么。
你能看到他们为什么这么做:当前目标、计划,以及被放弃的备选项。这让模组可信,也让你能够否决它。
大型自主行为模组决定什么有吸引力;这个模组决定接下来做什么。它们可以共存。
没有家具、服装或场所。
你在屏幕上看到的一切都来自游戏本身。
你的模拟人不会比以前多说话,也没有任何东西离开你的电脑。
没有什么要读的,只有一步接一步行动的模拟人。
游戏照常验证、寻路和演绎;失败时它自行接管。
别的模组把这事做得很好;这个模组是为了与它们共存而设计的。
下载模组文件。只有一个。
直接放进游戏的 Mods 文件夹,不要放进子文件夹的子文件夹。
删掉文件。你的游戏照常继续:模组不会往存档里写任何东西。
兼容性列表将在测试阶段之后发布。在那之前,不做任何承诺。
先在游戏中测量,再写数字。在此之前不做承诺。
模组界面先有英文。法文随后跟上。
每个模组版本都会注明它测试时对应的游戏补丁——见下方的版本日志。
版本——游戏补丁——变更内容。目前还没有任何版本。第一行将在发布当天写下。
在测量的那一天才写下,绝不提前。
模组核心已写好并在游戏外测试。真实游戏中的工作尚未开始。
本页的视频、截图和数字都还不存在:预留位置在等待演示阶段。
未公布任何发布日期。