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Forethought

Forethought

Sims That Plan Ahead — Smarter Autonomy

你的模拟人会提前想好几步。如今,模拟人一次随机选一个动作。所以饥饿的模拟人会去睡觉。Forethought 给他一个目标,以及达成目标的一连串动作:去厨房、做饭、吃饭、洗碗。

游戏仍然验证并演绎一切。Forethought 只决定接下来做什么;失败时回到原有行为。

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十秒循环视频,无字幕:一段明显经过规划的三四个动作。这是页面上最重要的部分。将在演示阶段之后在游戏内录制;在此之前不会剪辑任何内容。
全部本地运行 无网络 无密钥 无账号 无费用

问题

这一幕你见过一百次:饥饿条已经红了,你的模拟人却去睡觉。他不是选错了——他根本没有选:他只是从触手可及的动作里随机抽一个。

图片:饥饿却去睡觉的模拟人——游戏截图,演示阶段之后
并排对比,同一地块,24 小时游戏时间加速播放,屏幕上显示需求失败计数——轻量视频,演示阶段之后

解决方案

先有目标,再有一连串连贯的动作去达成,而不是随机抽一个动作。动作模型不是手写的:它从游戏的调校文件中读取,那里每个互动已经描述了它需要什么、产生什么。

看见决策

你能看到他们为什么这么做:当前目标、计划,以及被放弃的备选项。这让模组可信,也让你能够否决它。

叠加层截图:当前目标、计划、被放弃的备选项——演示阶段之后

可与之共存

大型自主行为模组决定什么有吸引力;这个模组决定接下来做什么。它们可以共存。

兼容性列表,测试阶段之后撰写——绝不提前。

这个模组不做什么

没有新物品。

没有家具、服装或场所。

没有动画。

你在屏幕上看到的一切都来自游戏本身。

没有生成的对话。

你的模拟人不会比以前多说话,也没有任何东西离开你的电脑。

没有回忆面板。

没有什么要读的,只有一步接一步行动的模拟人。

它不替换任何东西。

游戏照常验证、寻路和演绎;失败时它自行接管。

不调整评分。

别的模组把这事做得很好;这个模组是为了与它们共存而设计的。

安装——以及卸载

1

只有一个文件

下载模组文件。只有一个。

2

放进 Mods 文件夹

直接放进游戏的 Mods 文件夹,不要放进子文件夹的子文件夹。

3

要移除

删掉文件。你的游戏照常继续:模组不会往存档里写任何东西。

常见问题

它和我的其他模组兼容吗?

兼容性列表将在测试阶段之后发布。在那之前,不做任何承诺。

性能呢?

先在游戏中测量,再写数字。在此之前不做承诺。

什么语言?

模组界面先有英文。法文随后跟上。

哪个游戏版本?

每个模组版本都会注明它测试时对应的游戏补丁——见下方的版本日志。

版本日志

版本——游戏补丁——变更内容。目前还没有任何版本。第一行将在发布当天写下。

尚未成真的事

在测量的那一天才写下,绝不提前。

模组核心已写好并在游戏外测试。真实游戏中的工作尚未开始。

本页的视频、截图和数字都还不存在:预留位置在等待演示阶段。

未公布任何发布日期。

下载

还没有。版本一旦存在,将是免费的,无需注册,没有付费抢先体验。公告先在 Discord 发布。

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