Sims That Plan Ahead — Smarter Autonomy
Deine Sims denken mehrere Aktionen voraus. Heute wählt ein Sim eine Aktion nach der anderen, zufällig. Deshalb geht ein hungriger Sim ins Bett. Forethought gibt ihm ein Ziel und die Folge von Aktionen, um es zu erreichen: in die Küche gehen, kochen, essen, abwaschen.
Das Spiel prüft und animiert weiterhin alles. Forethought entscheidet nur, was als Nächstes zu tun ist; bei einem Fehler zurück zum Originalverhalten.
Du hast die Szene hundertmal gesehen: Die Hungeranzeige ist rot, und dein Sim geht ins Bett. Er wählt nicht schlecht — er wählt gar nicht: Er lost eine Aktion aus denen aus, die in Reichweite sind.
Ein Ziel, dann eine stimmige Folge von Aktionen, um es zu erreichen, statt einer zufällig gezogenen Aktion. Das Aktionsmodell ist nicht von Hand geschrieben: Es wird aus den Tuning-Dateien des Spiels gelesen, wo jede Interaktion schon beschreibt, was sie braucht und was sie bewirkt.
Du siehst, warum sie tun, was sie tun: das aktuelle Ziel, den Plan und die verworfenen Alternativen. Das macht die Mod glaubwürdig — und erlaubt dir, ihr zu widersprechen.
Die großen Autonomie-Mods entscheiden, was reizvoll ist; diese entscheidet, was als Nächstes zu tun ist. Sie leben nebeneinander.
Keine Möbel, keine Kleidung, keine Orte.
Alles, was du auf dem Bildschirm siehst, kommt aus dem Spiel.
Deine Sims reden nicht mehr als vorher, und nichts verlässt deinen Rechner.
Es gibt nichts zu lesen, nur Sims, die etwas durchziehen.
Das Spiel prüft, routet und animiert wie zuvor; bei einem Fehler übernimmt es von selbst wieder.
Andere Mods machen das sehr gut; diese ist dafür gebaut, mit ihnen zusammenzuleben.
Lade die Mod-Datei herunter. Es gibt nur eine.
Direkt in den Mods-Ordner des Spiels, nicht in einen Unter-Unterordner.
Lösche die Datei. Dein Spiel läuft weiter wie zuvor: Die Mod schreibt nichts in den Spielstand.
Die Kompatibilitätsliste wird nach der Testphase veröffentlicht. Bis dahin wird nichts versprochen.
Wird im Spiel gemessen, bevor eine Zahl geschrieben wird. Vorher wird nichts versprochen.
Die Oberfläche der Mod ist zuerst auf Englisch. Französisch folgt.
Jede Version der Mod nennt den Spiel-Patch, mit dem sie getestet wurde — im Versionsprotokoll unten.
Version — Spiel-Patch — was sich ändert. Es gibt noch keine Version. Die erste Zeile wird am Tag der Veröffentlichung geschrieben.
Geschrieben an dem Tag, an dem es gemessen wird, nie davor.
Der Kern der Mod ist geschrieben und außerhalb des Spiels getestet. Die Arbeit im echten Spiel hat nicht begonnen.
Kein Video, keine Aufnahme, keine Zahl dieser Seite existiert schon: Die Platzhalter warten auf die Demonstrationsphase.
Es ist kein Veröffentlichungsdatum angekündigt.
Noch nicht. Wenn es eine Version gibt, wird sie kostenlos sein, ohne Anmeldung und ohne bezahlten Frühzugang. Ankündigungen gibt es zuerst auf dem Discord.
Discord beitretenKostenlos, und das bleibt so. Wenn es dir geholfen hat: Tanven unterstützen.