Il est 23 h. Ton jeu vient de planter, tu ne sais pas pourquoi, et tu as peur qu'un outil abîme le dossier Mods que tu as mis des mois à construire. Bedside te dit lequel de tes mods casse ton jeu — et pourquoi. Et il ne touche à rien sans ton accord.
Bedside diagnostique ce qui casse ton jeu, pas ce qui rend ta partie pénible : un mod qui fait des choix de gameplay discutables n'est pas une panne.
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Conflits de réglages lus À L'INTÉRIEUR des fichiers, doublons, fichiers abîmés, mods écrasant des ressources du jeu. Le verdict nomme le fichier, jamais « il y a un problème quelque part ».
Un petit compagnon observe depuis l'intérieur du jeu : crashs durs sans rapport d'erreur, mods jamais chargés, collisions de scripts. Ce qu'aucun outil externe ne peut voir.
« Puis-je supprimer ce CC sans casser ma partie ? » Bedside croise tes sauvegardes et ta bibliothèque avec chaque fichier, et suspend son jugement quand il n'a pas pu tout lire.
Les rapports d'erreur du jeu, traduits en pistes concrètes — croisés avec l'état du disque et l'historique de tes changements. L'assistant 50/50 isole le fautif en quelques relances.
Le démarrage et chaque session sont chronométrés depuis l'intérieur du jeu. Quand la partie met plus longtemps à charger qu'avant, Bedside dit de combien et quels fichiers sont arrivés entre-temps — sans les accuser pour autant.
Un plantage qui ne laisse aucun rapport d'erreur ? Bedside date ta dernière partie qui s'est terminée proprement et liste ce qui a changé dans ton dossier depuis. Ce n'est pas une preuve, et il l'écrit noir sur blanc : c'est un début de piste.
Nommer un fichier ne suffit pas : encore faut-il avoir vu la panne se produire, puis disparaître. Ces trois-là ont été reproduites dans le jeu, découpées jusqu'au réglage fautif, puis retrouvées à froid sur le disque — sans lancer le jeu.
Une accolade sans jeton valide dans le nom d'un objet, et le jeu tombe dès qu'on tape dans la recherche du mode construction. Reproduit et contrôlé en jeu le 3 septembre 2026 ; sur 189 paquets, aucun fichier sain accusé à tort.
Quatre recettes d'un mod de cuisine désignent un objet qui n'existe nulle part — ni dans le mod, ni dans le jeu. Le jeu lève une erreur à chaque chargement de terrain, et son rapport accuse deux mods de script parfaitement innocents. Mesuré en jeu le 7 septembre 2026 sur la version 1.127.41 : Bedside nomme le bon fichier.
Une texture compressée par blocs, aux dimensions hors puissance de deux, portant toute une chaîne de niveaux de détail : l'objet ne s'affiche pas. Deux objets posés en jeu la même nuit. Le lendemain, un tapis signalé s'est affiché parfaitement — le détecteur a été resserré le jour même, plutôt que laissé mentir.
Une quatrième piste n'a pas été retenue : les deux mods que les joueurs accusaient chargent sans la moindre erreur sur cette version du jeu. Bedside se tait, et c'est le bon verdict. Quant à la troisième cause, elle n'est pas démontrée — seulement constatée sur trois paquets joués, et le programme le dit ainsi.
On ne détruit jamais rien. Quarantaine réversible, corbeille, instantanés avant toute opération de masse. Jamais un écrasement silencieux.
Jamais plus affirmatif que la preuve. Un échec ne s'affiche jamais en vert ; « pas pu lire » n'est jamais « rien trouvé » ; chaque constat déclare son remède.
Local d'abord. Le diagnostic est entièrement hors-ligne. Sept accès réseau, pas un de plus, tous visibles, et aucun n'est nécessaire pour poser un diagnostic — la télémétrie, elle, n'existe que si tu la coches, charge utile affichée avant tout envoi.
La bêta fermée se prépare sur le Discord Bedside — invitations et annonces s'y font en premier. La version publique, signée, suivra.
Bedside est une application Windows. Une version macOS est en chantier ; elle n'a encore jamais tourné sur un Mac, et rien ne sera annoncé comme prêt avant de l'avoir vu de nos yeux.
Rejoindre le DiscordGratuit, et ça le restera. Si ça t'a servi : soutenir Tanven.
La fiche de vérification : un constat daté et reproductible sur un fichier précis — ce qui a été contrôlé, et surtout ce qui ne l'a pas été. Vérifiable par quiconque relance Bedside sur le même fichier. Gratuite, par principe : faire payer pour être « vérifié » détruirait la valeur du constat.
Envie d'une fiche pour ton mod ? Demande-la sur le Discord.
Non — il les complète. Les outils qui lisent les rapports d'erreur voient ce que le jeu a rattrapé ; Bedside lit ton dossier Mods, les caches et les gels, que rien de tout cela ne peut voir. Ils cohabitent très bien.
Non. Bedside ne range pas, ne télécharge pas, ne met pas à jour tes mods : il diagnostique. Quand quelque chose casse, il te dit quel fichier, et pourquoi.
Aujourd'hui, Bedside est une application Windows. Le diagnostic est entièrement hors-ligne — pas besoin de connexion pour soigner ton jeu.