São 23h. O teu jogo acabou de crashar, não sabes porquê, e tens medo de que uma ferramenta estrague a pasta Mods que levaste meses a construir. O Bedside diz-te qual dos teus mods quebra o teu jogo — e porquê. E não toca em nada sem a tua autorização.
O Bedside diagnostica o que quebra o teu jogo, não o que torna a tua partida aborrecida: um mod com escolhas de gameplay discutíveis não é uma avaria.
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Conflitos de tuning lidos DENTRO dos ficheiros, duplicados, ficheiros danificados, mods que sobrescrevem recursos do jogo. O veredicto nomeia o ficheiro — nunca «há um problema algures».
Um pequeno companheiro observa a partir do interior do jogo: crashes duros sem relatório de erro, mods que nunca carregam, colisões de scripts. O que nenhuma ferramenta externa consegue ver.
«Posso remover este CC sem quebrar a minha partida?» O Bedside cruza os teus saves e a tua biblioteca com cada ficheiro — e suspende o juízo quando não conseguiu ler tudo.
Os relatórios de erro do jogo, traduzidos em pistas concretas — cruzados com o estado do disco e o histórico das tuas alterações. O assistente 50/50 isola o culpado em poucos reinícios.
O arranque e cada sessão são cronometrados a partir de dentro do jogo. Quando um save demora mais a carregar do que antes, o Bedside diz quanto mais e que ficheiros chegaram entretanto — sem os acusar.
Um crash que não deixa relatório nenhum? O Bedside data a tua última partida terminada em condições e lista o que mudou na tua pasta desde então. Não é uma prova, e ele escreve-o mesmo: é o início de uma pista.
Nomear um ficheiro não chega: é preciso ter visto a avaria acontecer e depois desaparecer. Estas três foram reproduzidas no jogo, recortadas até ao ajuste culpado e depois reencontradas a frio no disco — sem arrancar o jogo.
Uma chaveta sem token válido no nome de um objeto, e o jogo cai assim que se escreve na pesquisa do modo construção. Reproduzido e controlado no jogo a 3 de setembro de 2026; em 189 pacotes, nenhum ficheiro saudável acusado por engano.
Quatro receitas de um mod de cozinha apontam para um objeto que não existe em lado nenhum — nem no mod, nem no jogo. O jogo lança um erro a cada carregamento de terreno, e o seu próprio relatório acusa dois mods de script perfeitamente inocentes. Medido no jogo a 7 de setembro de 2026 na versão 1.127.41: o Bedside nomeia o ficheiro certo.
Uma textura comprimida por blocos, com dimensões fora das potências de dois e toda uma cadeia de níveis de detalhe: o objeto não aparece. Dois objetos colocados no jogo na mesma noite. No dia seguinte, um tapete assinalado mostrou-se na perfeição — o detetor foi apertado nesse mesmo dia, em vez de o deixar mentir.
Uma quarta pista foi posta de lado: os dois mods que os jogadores acusavam carregam sem um único erro nesta versão do jogo. O Bedside cala-se, e é esse o veredicto certo. Quanto à terceira causa, não está demonstrada — apenas constatada em três pacotes jogados, e o programa di-lo assim mesmo.
Nada é destruído, nunca. Quarentena reversível, reciclagem, instantâneos antes de qualquer operação em massa. Nunca uma sobregravação silenciosa.
Nunca mais confiante do que a prova. Uma falha nunca aparece em verde; «não consegui ler» nunca é «nada encontrado»; cada constatação declara o seu remédio.
Local primeiro. O diagnóstico é totalmente offline. Sete funções de rede, nem uma a mais, todas visíveis, e nenhuma é precisa para chegar a um diagnóstico — a telemetria só existe se tu a ativares, com a carga exata mostrada antes de qualquer envio.
A beta fechada prepara-se no Discord do Bedside — convites e anúncios chegam lá primeiro. A versão pública, assinada, virá depois.
O Bedside é uma aplicação Windows. Uma versão macOS está em obras; nunca correu ainda num Mac, e nada será anunciado como pronto antes de o termos visto com os nossos olhos.
Entrar no DiscordGrátis, e assim vai ficar. Se te serviu: apoiar a Tanven.
A ficha de verificação: uma constatação datada e reproduzível sobre um ficheiro preciso — o que foi verificado e, sobretudo, o que não foi. Verificável por qualquer pessoa que volte a executar o Bedside no mesmo ficheiro. Gratuita, por princípio: cobrar para ser «verificado» destruiria o valor da constatação.
Queres uma ficha para o teu mod? Pede no Discord.
Não — ele complementa-as. As ferramentas que leem relatórios de erro veem o que o jogo conseguiu apanhar; o Bedside lê a tua pasta Mods, as caches e os congelamentos, que nada disso consegue ver. Convivem muito bem.
Não. O Bedside não arruma, não descarrega nem atualiza os teus mods: diagnostica. Quando algo quebra, diz-te qual ficheiro, e porquê.
Hoje, o Bedside é uma aplicação Windows. O diagnóstico é totalmente offline — não precisas de ligação para tratar o teu jogo.